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武器之王 1.22.18 官方版
武器之王 1.22.18 官方版
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类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2020-03-05 10:55:55

大小:81 MB

平台:Android

版本:1.22.18

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武器之王是一款由个人制作的独立手游,这款手游采取了战旗的玩法,玩家可以搭配不同的阵容、穿戴不同的装备、选择各种不同类型的武器,灵活变换关卡搭配,最终通过游戏。

武器之王 1.22.18 官方版

游戏特色

丰富多样的关卡设计

随着关卡的推进,源源不断的新武器将出现在每个玩家的装备库

数十种精美武器,每一把都赋予炫酷的独有技能

随着武器的等级提升,单件武器会学习越来越多的技能

每一关都有不同的通关方式,充分体现了玩家的创造力

在竞技模式中,玩家可以匹配到高水平的对手,进行激烈的对抗

通过战报系统,玩家可以互相交流通关经验,并且可以观摩高水平玩家之间的对抗

武器之王 1.22.18 官方版

游戏攻略

一 丶 常识

目标选择:在游戏里,如果你的武器攻击范围内同时有多个可目标,那么系统会根据一定的规则来选择目标(弓箭除外),具体规则为:

1. 优先攻击血量最低的目标

2. 当有多个目标的血量并列最低,一般是根据 上-下-左-右 的顺序来选择(有特例,比如当你用占卜球的时候,自身上下左右有非最低血量目标,则按优先度反向判定,如下图)

武器之王 1.22.18 官方版

强击能量:每回合结束时会增加所有武器的强击能量,当前使用的武器会增加两格,其他武器增加一格。强击能量攒够8格的时候会强化下一次攻击的伤害,伤害非常可观。

地图道具:在竞技场中地图道具分为四种:

1. 红心:按百分比恢复生命值

2. 小剑:本局游戏内永久增加1点攻击力(所有武器都加)

3. 鞋子:当前回合多一次行动机会

4. 方块:为当前武器加满强击能量

武器类型:这个游戏的伤害分为物理攻击和魔法攻击(据说曾经有真实伤害,但是已经被移除了),而对应的也有物理抗性和魔法抗性。一般来说,可以分为以下几类:

1. 地图建筑:物理抗性50%,魔法抗性0%,血量极高。如水晶,战旗,传送门。

2. 肉盾武器:物理抗性50%,魔法抗性0%,血量较高。如咸鱼,冰剑,国王剑。这些武器一般用于生存和抗伤害。

3. 刺客武器:物理抗性50%,魔法抗性50%,血量极低,满足特定条件的话可以一次移动两格。如双刀,拳套,三叉戟。这些武器一般用于刺杀和走位。

4. 法系武器:物理抗性0%,魔法抗性50%,血量中等。如法杖,扇子,占星球。这些武器一般用于消耗和爆发,对高魔抗的目标威胁较低。作为主力输出,请根据目标的防御类型来选择对应的输出武器。

5. 远程武器:物理抗性0%,魔法抗性50%,血量中等。如弓箭,鞭子,十字镖。这些武器一般用于消耗和爆发,对高物抗的目标威胁较低。作为主力输出,请根据目标的防御类型来选择对应的输出武器。

竞技技巧:在竞技场中可以在自己的回合通过长按对方武器来查看对方当前武器佩戴的饰品,从而做好对应准备。这个真的很重要,因为如果你算好了一套伤害打过去,结果发现对方带了抗性饰品或者免死饰品,没秒掉别人还被反杀就很尴尬了。PS:在对方回合长按也能看到对方武器属性,但是饰品会显示到屏幕外面去了,不知道是不是我的机型问题,所以还是建议在自己回合查看,如果你对装备属性熟悉,也可以通过对方装备属性的数值来推算对方佩戴的饰品(但是能做到这一点的大佬还需要看我的攻略吗_(:з」∠)_)。

强击暴击:强击和暴击是两码事,强击是能量满了之后的攻击,本次攻击造成的伤害会额外增加。暴击是在满足特定条件下触发,造成基础伤害的150%(如果有饰品加成会更高)。

暴击概率:这游戏大部分武器的暴击率是0%,只有几种方法可以做到暴击(并且是100%暴击)。

1. 被弯钩钩过来的目标会承受一次暴击伤害。

2. 被标记道具标记的位置上的目标受到伤害会出现暴击。

二 丶 饰品

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由于本篇攻略主要针对的是竞技场对战,所以我会重点介绍一些竞技场常用的饰品。

第一梯队:

轻钢戒指:强击攻击+7。

又名+7戒指,提升爆发伤害的主要手段,能够让输出武器达成从消耗到秒杀的质变。

噬身之蛇:攻击+3,攻击时不分敌我。

又名蛇戒,一般配合国王剑或者占星球使用,国王剑可以通过砍自己的残血小兵来完成多次位移,占星球可以配合一些在地图上召唤小兵或者摆放建筑的道具来让目标连在一起,然后完成一个长的闪电连锁。

预兆之书:进入战场即可获得8点强击能量。

前期压迫用,配合匕首的高爆发和羽毛的位移可以做到第二回合直接秒人。

鸦人吊坠:魔抗+25%,生命+8

目前竞技场主流的占星球和扇子套路都是魔法输出为主,为了降低被秒杀的几率,这个针对性的装备就变得很重要了。

夜空之相:生命+2,受到致命伤害的时候不会死亡,而是让生命值降为1点(每回合可以触发一次)

又名免死或者致死,主要用于防止被对面一套伤害直接秒杀,一般佩戴于肉盾武器上(别以为你是肉别人就秒不掉你),同时也是反杀神器(对于毫无防备的对手而言)。

金龙宝典:每次攻击获得2点攻击力,无限叠加,持续1回合

一般配合多次攻击的武器,比如鞭子(4次攻击),连弩(4次攻击),十字镖(3次攻击),可以大幅度提升伤害。如果配合速度之靴道具使用,可以通过第一回合用鞭子攒攻击力,第二回合换输出武器爆发来达到秒人的效果。(比如常见的鞭扇套路,鞭子带金龙,第一回合打4下加8攻击力,第二回合切扇子,配合+7戒指,可以让扇子的强击打出88点伤害)

第二梯队:

射程指南:最大射程+1,只对远程物理武器有效。

配合弓箭效果极佳,但是很有局限性的饰品,对大部分武器无效。

狂人日记:强击攻击之后获得一次额外的攻击机会。

强击之后跟一次普攻,也算是提升强击伤害的一种手段,可以作为+7戒指的替代品。不过需要注意的是,第二次攻击会重新根据目标判定的规则来选择目标,可能会出现第二次攻击打到其他目标上的情况。

死亡笔记:消灭目标后,在目标位置召唤当前武器的低等级分身。

又名死灵书,一般配合带有范围伤害的武器使用,比如竖琴,法杖,占星球,一次强击过去出现一大堆小弟,然后小弟每个人还能帮你补刀,一定程度上克制致死。不过召唤出来的分身很容易被对方一把国王剑清完,还顺便位移走到你面前,接着切一个输出武器就把你秒了。

月海之心:防御+5%,最大生命+25%

物理版本生存装,高血量也就意味着更不容易成为被攻击的目标,不过当前的竞技场环境主流输出大部分都是法系,所以地位相对较低。

三 丶 道具

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下面介绍一些常用的道具,某些骚套路会用到一些冷门道具,但是这里先不提。

羽毛:传送到指定位置或附近,无冷却。【施法-下回合起效】【使用后结束当前回合】

赶路位移神器,大幅度提升机动性。使用时并不会立刻生效,需要施法一回合,下回合开始的时候才会移动到目标位置。如果目标位置有其他东西占位置,那么按照上-下-左-右,从近到远的顺序来判定落地点。当你看到对方开始施法的时候就需要提高警惕了,说不定他下回合就跳到脸上把你秒了。(但是高分段的对战会有羽毛只走一步来迷惑对手的情况,已经属于心理战了。)

速度之靴:获得一次额外的行动机会,冷却6回合。【施法-下回合起效】【使用后结束当前回合】

又名鞋子。一回合秒不掉对手?没关系,那就再来一回合。爆发输出的关键道具,使用时和羽毛一样,同样需要等待一回合,通常建议先切个肉盾武器出来再用速度之靴,避免在施法的时候被对方秒掉。由于施法动画和羽毛一样,也具有一定迷惑性。

加速思维:立即获得满能量,冷却6回合。【立刻生效】

又名充能,在确认安全的前提下,提前给自己的爆发武器充能,可以在爆发的时候获得更高的伤害。(有无数人在充能的时候被秒掉)(可以先提前用鞋子,下回合用充能之后还能打一下,不过不常用)

战旗:召唤一座战旗,它每3回合会把你传送到附近,冷却6回合。【立刻生效,并可以继续行动】

又名旗子,集卡位,导电,秀操作,吸收伤害于一身的万金油道具。操作空间非常高,又不占用回合,还可以全图摆放,具体用法可以参考竞技场的高手对战,用途太多我就不详述了。传送的落点和羽毛的判定机制相同,传送的回合会显示在旗子上,每过一回合就会多一个白色格子,当三格满了之后,你进行移动之后就会被召回到旗子附近。一般建议是要么放在对方水晶附近,对方小兵和水晶的伤害可以在3回合内把旗子打掉,要么就放在相对安全的地方。记住放旗子一定要谨慎,不然等你被旗子召回去之后,等待着你的就是早就蓄势待发的对手。

重生十字架:召唤一座墓碑,当你死亡时从墓碑处满血复活。冷却12回合,初始冷却6回合【立刻生效】

满血复活对于PVP的重要性应该不言而喻,并且还是指定位置,(和旗子不同的是,十字架必须放在任意友方单位的2格范围内),特殊情况下甚至可以用来卡位,不过需要注意的是这个东西只有20点血(带有建筑通用的50%物理抗性),如果没保护好被对手打掉了就很亏了。如果对伤害和局势把握有信心的话,可以在危急关头才放下去,避免放早了被对方打掉(还没放下去就被对面秒了可别怪我哦,我可是说了需要对局势把握有信心的)。

治疗之桶:召唤一座治疗巨桶,每回合为周围2格范围内的友方单位回复5点生命值。冷却8回合【立刻生效】

另外一个卡位神器,摆放限制和十字架同理,不过因为冷却更短,其灵活性更强,用来卡位和当炮灰也没那么心疼。同样只有20点生命值,关键是时候放在自己附近,可以起到转移对方攻击目标的效果,其实际功能远远大于每回合的回血效果。

目前想到的就这么多了,当你学会了这些东西之后,即使是用初始的四件武器也能打上1000分哦

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更新日志

一、简化“刷刷刷”的系统:

1.浮岛功能关闭,所有玩家升级消耗的钻石/金币/木材原额返还

2.武器星级,等级去掉,所有玩家升级,升星所消耗的金币,铁锭原额返还

3.武器碎片会返还为金币,S级武器碎片返还为铁锭

4.饰品功能更新,饰品更新为若干固定饰品。需要金币开启

5.新版重新设计了关卡,数量为60关;关卡模式仅第一次“首通”或“刷新星数记录”有奖励,重复刷关不再有奖励

6.体力限制去掉

7.新版本资源缩减为《新版金币》和《新版方晶》,原版金币转化为新版金币;原版铁锭/木材8.转化为新版方晶。

9.关闭随机开宝箱的功能

二、功能更新

1.关卡重新设计,数量缩减为60关,原中期玩家需要从第10关开始闯关

2.技能物品,通过金币开启,而且非常便宜。使用方式更改为CD模式,取消原繁琐的计数

3.新增“无尽冒险”的单人PVE模式,该模式下获得的饰品,起效于该模式下的所有武器

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