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TexturePacker(图片打包工具) v5.3.0 官方版TexturePacker(图片打包工具) v5.3.0 官方版

软件大小:35.1M

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:WinAll

软件语言:简体中文

软件分类:图像处理

更新时间:2020/2/8

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

TexturePackerGUI是一款强大的图片合成工具,可以方便将多张小图合并成一张大图,一般在制作网页的时候会用到,比如页面有很多小图标样式,使用这款工具就可以把他们合并成一张大图了,这样就可以大大地提高网页的载入速度。

TexturePackerGUI第1张预览图

功能说明

1、自动添加所有图片:

将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。

3、组动画和相关子图:

Flash动画显示为文件夹。

4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

5、将sprite分布在多个工作表中:

TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

6、将精灵分类到多个纹理地图集:

为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

7、使用更多动画和sprite:

使您的动画运行更流畅。

8、保存内存

压缩你的sprite表,大大减少内存使用。

9、增加帧率:

更快地计算帧...

10、让您的游戏更快启动:

为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

11、保持视觉质量:

压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。

12、5分钟设置:

安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中

13、保存点击时间:

在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。

14、自动更新精灵表:

TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。

15、只有当事情改变时才建立表单:

TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。

16、使用方便:

在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

17、内存消耗:

运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。

18、性能:

解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。

19、安全:

它使得数据难以解密。

20、别名创建

如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。

21、启发性面具

在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

TexturePackerGUI第2张预览图

使用说明

1、解压文件,运行msi文件开始安装,一路默认安装即可。 

2、安装完成后,将解压文件中的“TexturePackerGUI_crack.exe”复制到安装目录的bin目录下,并运行。 

3、在弹出界面选择使用“use free (lite) version”。

4、打开TexturePacker

5、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。

6、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。

7、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域

8、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!

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