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残机0最后的开始游戏下载 v1.0 免费版残机0最后的开始游戏下载 v1.0 免费版

软件大小:10G

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:WinAll

软件语言:简体中文

软件分类:角色扮演

更新时间:2019/4/10

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
软件标签: 残机0最后的开始
残机0最后的开始以末世为游戏背景,讲述了世界因为人类的战争而遭到毁灭,最后幸存下来的八个人为了能够更好的生存只能够在荒凉的岛屿中努力的寻找资源,但是所有人的生命都是有限的,当生命降为零世就需要重新从自己出生的地方出发,重新开始获取物资。

残机0最后的开始第1张预览图

游戏介绍

残机0最后的开始破解版是一款快节奏求生冒险游戏,游戏的舞台设在一处废墟中,随着人性的缺失,最后只有8个人活着。上帝创造世界要7天。而人类一天就可以毁灭世界。
作为主角的克隆人并没有特殊的超能力,一旦HP下降到0就会死亡,要想复活死去的克隆人就需要其他人通过机器重新生成一个,新生成的克隆人不仅会继承死去克隆人的能力和等级,还会获得一定的增强。同时在不同的生命阶段,他们的攻击方式也会有所不同,在年轻的时候攻击速度会比较快,老年期则更擅长蓄力攻击。
玩家可以探索岛上的废墟,收集所需的素材,不过由于游戏为实时进行,有可能在整理道具的时候遭遇敌人的袭击。废墟的构造是固定的,但其中的气氛会根据角色的行为发生变化,废墟中掉落的道具也是随即生成的。

游戏特色

8个克隆人,7个致命的原罪,无限的生命-从每一章的八个主角之一的POV游戏,探索地牢,塔,和岛屿,以揭示他们过去的致命原罪。
适者生存-在实时战斗环境中寻找食物和食物,同时抵御怪物,但别忘了上厕所(说真的,这对你的健康有害,对你的派对是致命的)。
生命周期只有13天,每个克隆人的状态、能力和能力从年轻到年老各不相同。根据你的死亡方式,你甚至可以在下一个生命周期中获得额外的升级。充分利用每一个生命周期!

战斗系统

克里欧涅
徘徊于废墟的 “怪物” 们身上长出如同触手般的东西,就是被称为 “克里欧涅” 的另一个生物。克里欧涅是有着寄生于生物上获得能量,作为其代价会将触手的力量提供给宿主这种惊人生态的寄生生物。
随着游戏进行,强化 Extend 机器的功能,主角们就能将克里欧涅移植到自己身上,利用这份力量。
克里欧涅存在着拥有攻击与回复或辅助般能力的类型,可个别移植一种至各角色身上。移植到角色身上的攻击型与辅助型克里欧涅,将可能根据组合产生特殊效果。
另外,寄生生物克里欧涅,会在宿主运用其力量时逐渐侵蚀身体,当失控后就会夺去宿主的生命。

一般攻击
本作战斗,除特殊攻击的克里欧涅,也有以单一按钮进行攻击的简易系统。
特别是运用近战武器进行的一般攻击,由于会自动锁定眼前的敌人,因此不用刻意瞄准只需连按攻击按钮就能给予敌人伤害。
武器攻击一次后至下次攻击为止会有冷却时间。此各武器冷却时间都不同,例如攻击力较低但冷却时间较短攻击次数较高的武器、攻击力高但冷却时间较长的武器。根据武器特征也将使战斗方式产生变化。

蓄劲攻击
长按攻击按钮会发动 “蓄劲攻击(チャージ攻撃)”。虽然会剧烈消耗精力,但能使出强力的攻击。与一般攻击不同,由于需确实瞄准敌人,因此建议先制造出绕到敌人背后等有利状况,确实锁定对方再发动攻击。蓄劲攻击能视队伍人数施展出同样次数的连携(连续)攻击。
在野生生物或怪物之中,有些敌人可用蓄劲攻击命中特定部位造成部位破坏。部位破坏可夺取敌人的攻击手段,或是取得与平时不同的素材道具。

陪睡配对
休息一晚让角色体力完全回复的设施“寝室”。成员们基本上都是一人一间房,但如果刻意让两个人在同一个房间里休息,就会产生“陪睡效果”,让两位角色取得各式各样的助益。
陪睡效果将根据角色配对有所不同,基本上是仅有进行陪睡的两人才会取得效果,但其中也存在着能涵盖至整个队伍的效果。

角色介绍

日暮晴斗
残机0最后的开始第2张预览图
“怠惰”的编辑
Higurashi Haruto
个性认真且富有知识的人,也有因为太过认真而不知变通的一面,想以真实报导守护世人。

三花缔 谅
残机0最后的开始第3张预览图
“忌妒”的艺术家
Mikajime Ryo
个性开朗大方的开心果,乍看之下有些轻浮,但表里如一的性格博得众人好感。

玖保田禅
残机0最后的开始第4张预览图
“愤怒”的农夫
Kubota Zen
于深山务农的男子,拥有超乎常人的求生知识,与清秀的外表相反说起话尖酸刻薄,经常挖苦他人。

一叶 守
残机0最后的开始第5张预览图
“贪婪”的医生
Ichiyo Mamu
体格壮硕的肉体派医生。充满知性且沉稳,具有绅士风度,还很会迎合他人,口头禅为“爱”。

芒野 凛子
残机0最后的开始第6张预览图
“色欲”的花店小姐
Susukino Rinko
在花店工作的女性。个性温柔勤奋,但也有点天然呆。另外警戒心有点强。

真白 由麻
残机0最后的开始第7张预览图
“暴食”的大小姐
Mashiro Yuma
大企业总裁的独生女。很有钱。态度冷淡且我行我素,令人无法捉摸的女性。

濑户内 美奈萌

残机0最后的开始第8张预览图
“傲慢”的警官
Setouchi Minamo
个性开朗活泼为家人着想的警官,有着强烈正义感且豪爽的个性,也很会照顾他人。

比良坂 纱智华
“原罪”的少女
Hirasaka Sachika
有旺盛的好奇心与求知欲,天真无邪的少女。由于说起话来一副天真无邪的模样,让人感觉她比起外貌还要年幼。

游戏评测

说到DRPG(Dungeon RPG地牢冒险)这一游戏类型,相信不少新生代玩家都会感到陌生。作为RPG历史长河里的元祖级角色,它发源于上世纪的美国,其中尤以《巫术(Wizardry)》系列最为名闻遐迩,时至今日它都有着无可撼动的江湖地位。特别是当《巫术》跨过大洋进入日本后,这一舶来品启发了当时的日本游戏开发者们,也才有了堀井雄二和中村光一协作而出的《勇者斗恶龙》这一国民级RPG佳话。

身为当年日本RPG发展的引路人,中村光一对DRPG《巫术》系列情有独钟,不少从中汲取的经验与灵感被运用到了五部《勇者斗恶龙》作品之中。尽管中村光一创办的Chunsoft最终没能在DQ光辉下继续前进,但它也通过此前积累的经验,做出了日系Roguelike扛鼎的《不可思议迷宫》与《风来的西林》系列。而其后,更是与Spike合并成为Spike Chunsoft,制作了让不少玩家又爱又恨的《弹丸论破》系列。

较之于风华正茂、经久不衰的Roguelike元素,当年的业界元老DRPG已是昨日黄花,就连原产地的美国也难觅此类作品。然而深受《巫术》熏陶的日本游戏市场却依然保有着蓬勃的地牢幻想。前有Atlus的《世界树迷宫》,后有日本一的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的女团》,甚至于Spike Chunsoft也在近期推出一款主打“末世求生+DRPG”玩法的《残机0》。风水轮流转,时隔三十年后Spike Chunsoft回到了一切开始的原点,这一次,古典的DRPG能否在新时代继续绽放它的光彩?

生老病死的无尽轮回
此次操刀《残机0》的即是开发《弹丸论破》系列的原班人马,因此游戏的世界观与剧情延续了《弹丸论破》荒诞不经的幻想风格。故事讲述了对人世生无可恋的主角,自杀后却发现自己在一个荒岛醒来,过去厌恶的世界已然毁灭殆尽,人类仅剩的4男4女必须在文明的残骸中艰难求生,并逐步揭开尘封的真相。

“残机”一般指STG中剩余的命数,本作指代的是人类最后的八位青年。
除去8个活人,还有两个活在“辐射TV”里的逗逼AI——翔与未来穿越、末世、求生、阴谋论,这样的设定在日系ACG作品中并不算少见,不过像《残机0》这样融入生死轮回的作品倒是头一个。游戏中,包含主角在内的8位角色均是阳寿只有13日的克隆人,角色会在短短13天的人生中快速经历幼儿、青年、成年、老年、死去的几个过程。同时依托神秘的“Extend Machine”,死后的人物可以即刻保存记忆克隆再生。
十字键一般的机械即是保存人物记忆的关键物品
剧情通过迷宫中的TV演出,一人一章,集中叙事

说实在的,如此脑洞大开、超乎常识的背景设定,跟《弹丸论破》系列的开发团队挺相配。13日的轮回绝非单纯的噱头,它不仅是与游戏玩法息息相关的核心要素,更是关乎故事剧情的关键设定。世界缘何灭亡,8人为何周而复始的轮回,克隆机的背后隐藏着怎样的秘密,阴谋气息十足的氛围与少男少女求生的主题形成了鲜明的对比。从某种角度来看,这仿若永生不死的无尽轮回,是外挂也是诅咒,当故事最后章节一切谜团被揭示时,短暂如蜉蝣的生命反而让人更为之动容。
残机1人,即是终结,也是救赎,哀而不伤
不过由于小高和刚并未参与本作的剧本创作,所以整体来说《残机0》的故事偏向于俗套。游戏在8位角色的性格与故事设定上带入了日系非常热衷的圣经七大罪,并且按一人一个章节主视点的手法展开剧情。在契合每个角色所背负之罪的迷宫中揭示人物背后的故事,最终在代表原罪的章节中迎来一个略带哀伤却又充满希望的完美结局。

算不上大团圆,却远比飞妈小高来得温暖人心
虽说同样是群像剧,但不管是人物性格的设定还是整件事背后的阴谋,《残机0》都远不及《弹丸论破》那般具有冲击性。所以,若是冲着小高与《弹丸论破》而来的朋友,恐怕要让您失望了。当然,如果你偏好温馨的故事,那么《残机0》能让你喝上一碗暖心的鸡汤。

DRPG 的老树新芽
说到DRPG,但凡有接触过的玩家立马就能想到第一人称迷宫探险、团队回合制作战、令人发指的难度设计、遍地随机陷阱,以及各种其他稀奇古怪给人添堵的设计。《残机0》虽长着一副“二次元脸”,但内里还是一款非常标准的DRPG,游戏深度上继承了那些DRPG老前辈们的优良传统——所以迷宫复杂、系统多样,整体难度也着实不低。
第一人称迷宫探索
本作遵守着基本的DRPG原则,那即是第一人称迷宫探索。玩家操作四人一组的人员配置,以“前后位”的第一人称战斗阵列探索8个主题迷宫。游戏场景中遍布着各类恶意的陷阱与机关,玩家一边需要找出解锁机关的提示,一边还要在敌人与陷阱的阻拦下保全性命,攻破BOSS把高价值的道具带回基地。
探索迷宫,把资源尽可能多的带回基地
作为一款DRPG,《残机0》的基础系统与诸多同类作品有着各种相似的姻亲关系,不过在DRPG的基础要素之外,本作的创新部分让游戏整体气质迥异于前辈。本作的战斗系统,是非常大胆且有新意的,它不同于同类游戏踩暗雷打回合制战斗的玩法,而是采用了即时制的动作战斗系统,这意味着玩家与敌人均可以在空间内自由移动并发动攻击。

敌动我也动,绕后敲背一套带走
拜此所赐,玩家可以通过风骚的走位躲开敌人的正面进攻,绕后偷袭对手。这就摆脱了以往你走一步我走一步的回合制节奏,有了些动作游戏的影子。同时前后卫四人可以轮流发动攻击,配合远近不同的武器组合,在一次攻击内玩出不同的进攻策略来。在此基础上,游戏还允许玩家进行蓄力攻击,强敌与BOSS均有着需要蓄力攻击才能破坏的关键部位。可以说,《残机0》这套注重动作的第一人称战斗方式,倒是与From Software旗下《国王密令》系列有几分神似。
四联蓄力,瞄准后打爆BOSS部位
蓄力走位,打了就跑,紧张刺激
随着剧情解锁“Extend Machine”新机能后,还可以学会“Clione”技能

在地下城中吃喝拉撒睡
除了气质迥异的战斗系统外,《残机0》另一个异于常人的地方就在于日常的求生玩法。正如开头所言,8位角色被困在人类文明崩坏后的荒岛上,衣食住行均是亟待解决的难题。除了在迷宫海岛打猎、拾荒,收集各种基础生存物资外,我们还需要运用各种可用的素材建造日常生活的各种设施。好比打猎得到的各种肉类不能直接生食,必须先搭建简易的厨房进行烹饪后才能入口。而且伴随厨房等级的提升,后期还能开发出高级食谱,为迷宫中的战斗添一分战力。
吃喝拉撒全靠一双手

除了吃喝以外,角色还拥有拉撒这项生理需求,一旦得不到解决就会导致大小便失禁弄得恶臭满身,甚至在巨大的压力下把自己臭死(是正经的!)。因此建造一个随时打扫干净的厕所是第一要务。
其他诸如工坊、仓库之类的常规设施,功能自不必多说。反倒是供角色睡觉休息的宿舍也被制作组开发出了别样的趣味。双人宿舍的“陪睡”系统便是本作又一个亮点所在,通过组合不同角色一同睡觉,可以触发各种增益BUFF。不仅如此,组合处于不同年龄段的角色还有更多可能的BUFF组合,其中不乏有对战斗非常有利的,无形中也给游戏增添一些趣味性。

陪睡的效果很直观,男女搭配,干活不累
吃喝拉撒这套系统同样适用于迷宫探索,食水虽则可以回复角色生命值与状态,但便意与尿意又如影随形。因此如何分配角色的饮食,合理替换前后卫来避免单一角色积累太多压力都是值得思考的地方。
不过《残机0》在难度分层上,还是给予了玩家很大的自由,在默认的的普通难度下,迷宫中存在着厕所、床铺、厨房等设施,可以借助这些官方外挂轻松的解决生存上的难题。高难度下就没有了这些额外的辅助,也就多了更多的挑战性,因为棋差一招瞬间团灭的恶意不亚于《巫术》老前辈。
3级难度已经不容易了,5级更是让人疯狂

跨越死亡,迈往新生
最后,《残机0》最值得一书的部分就在于这个生死轮回的设定。角色们的生老病死不光会体现在剧情对话的立绘中,对游戏的战斗、探索、养成均有着深刻的影响。
很直观的幼年、青年、成年、老年阶段转化
以战斗为例,初生还在幼儿阶段的角色,战斗能力对比青壮年是有大幅度折扣的,而老年化的角色战斗力也会有所下降。于是探索迷宫时不仅要顾及生存上的限制,更要注意角色年龄与探索时间的问题。毕竟,带着一队小学生去挑战BOSS是不合理的,而年迈古稀的角色很有可能在半道就已老死。因此角色年龄与探索时间也需要加入到考量要素中去。
迷宫中时间不是静止的,下本前要计算好全员的年龄以防半路出差错
其实角色老死这一元素,在《巫术》这类古典作品中早已有之,不过能把生老病死结合进迷宫探索的倒是头一次。《残机0》迷宫中可探索元素相当丰富,不仅有各种恶意陷阱,还设计有儿童身材才能穿越的门洞,开启BOSS房的大门更需要8名角色全员存活,年龄与生死管理的重要性再次凸显。
8人存活才能开启的大门
此外生老病死还对角色的养成也有着极大的影响。游戏中存在“成长死”这一奇特的系统,举个简单的例子,假如角色这一轮被毒死了,那么下一具身体就会随之成长,对毒产生耐性;又好比角色因为饥饿而死亡,那么下一具身体的体力就会得到成长;而当角色在某一年龄段死去,又能解锁延长该年龄段生命一天的能力。

死于青年期,以后青年期就能多活一天
受“成长死”系统影响,角色的每一次死亡都会为后续的身体留下不可忽视的积累性成长。所以,有时候为了成长收益最大化,还需要玩家主动管理角色的死亡,确保角色在各种有利的状态下死亡,从而获得进一步的能力提升。不过,角色死而复生是需要花费“点数”的,过度的消耗生死轮回也会导致“点数”入不敷出,最终陷入僵局。
除了“成长死”,角色升级获得的SP点数也用来可以升级一部分技能

配置需求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1 64-bit
处理器: Intel  i3-4170 @ 3.70GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA@ GTX 460 或 better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 26 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard 或 onboard chipset
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