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火柴人联盟2 v1.2.0 最新版
火柴人联盟2 v1.2.0 最新版

类型:动作射击

语言:简体中文

更新:2018/12/23

大小:211.5M

平台:Android

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火柴人联盟2是火柴人联盟1的续作,游戏比火柴人1多出了很多新内容,也出了很多的新英雄。玩家可以在火柴人联盟2手游里体验到更多的火柴人世界的故事,也有更多的火柴人英雄供玩家操作游玩。游戏还加入了rpg养成元素,让游戏不再无聊。

火柴人联盟2手游预览图

官方介绍

《火柴人联盟2》是《火柴人联盟》的续作网络版,集结号再次吹响!!召唤热门游戏经典角色:血手、剑豪、卡牌、圣枪……任意选择两名火柴人英雄,一起并肩作战,体验前所未有的必杀能量以及更爽快的打击感!跳跃、空中连击等全新元素等你来show!!

游戏测评

优点:可选角色与流程关卡足够丰富,游戏内容足够充实。
优点:扎实的动作设计和直观的操作模式带来了流畅的战斗体验。
缺点:过多的内购元素破坏了游戏的整体性。
缺点:强制性引导环节过长,容易消磨玩家耐性。
推荐人群:横版过关游戏爱好者、肝帝
在智能手机游戏产业大爆发的第一个十年,我们见证了手机游戏图形技术和设计思路上的双重发展,也已经见识过了许多制作精良的大型游戏项目,相比起那些画面华丽的数值驱动型RPG游戏,纯粹、爽快、直接的横版动作游戏依然是所有玩家最为喜爱的游戏类型。
由Stick games制作发行的火柴人联盟曾经风靡一时,不靠画面表现和数值挖坑,只靠爽快流畅的战斗就俘获了一大批粉丝,Stick games再接再厉,于2017年推出了火柴人联盟2这一最新作品,对比前作,续作带来了更长的关卡流程、更多的可选英雄、更为精良的制作和……更重度的数值养成系统与更多的内购项目
这款游戏表现到底如何,让我们一探究竟。

游戏表现
对比前作,《火柴人联盟2》在整体玩法和按键布局上没有太大变化。显而易见的改变是游戏画面的细节丰富程度,虽然游戏依然保持着火柴人系列醒目独特的黑色剪影画风,但这一次我们能在英雄、怪物和背景里看到更多细节,我们能够更清楚的通过轮廓和颜色分辨出不同的英雄和怪物,而这些颜色也能帮助游戏将可动的角色与背景分割开来。
游戏的特效进行了例行升级,每个英雄的必杀技依旧如同前作般夸张帅气,并且充满了创意。新增加的宠物系统更是为游戏引入了“超必杀”的概念,这种专属技能的威力足以起到扭转战局的作用,特效也能用“一路火花带闪电”来形容。怪物们的招式特效也不遑多让,打起来整个屏幕十分热闹。

养成系统
Stick games为《火柴人联盟2》设计了更多的可选英雄和流程关卡,这些英雄造型各异,技能也大不相同,分别被划分为攻击型、肉盾型、远程输出型和魔法型这四类,对应不同的怪物和关卡,使用对位的英雄会事半功倍,而这四类英雄本身也有相生相克的概念,在竞技场模式下,想要取得好成绩,也得好好琢磨一番人员配置。
当然,本作中最重头的新要素还是要数英雄培养机制,在头两个小时的体验里,玩家可以随着流程的推进逐步解开诸如“宠物”“强化”和“英雄”等多个系统功能。这些功能直接影响到玩家整个英雄团队的强弱。
英雄的强化主要依靠自身等级品阶、装备、技能等级和宠物这四种元素来进行。每种元素都要消耗对应的资源,单纯的升级只需要经验值,而升星就得依靠数量庞大的对应灵魂石了。装备有颜色分别,并且可以在铁匠出消耗各种矿石来锻造升级。技能升级秩序消耗金钱。
宠物最大的好处是为玩家带来复数的BUFF和全新的超级必杀技,如果你对某些BUFF不满意,还能消耗火柴和金币进行洗炼,而且喂养起来也不需要额外资源,它们以英雄们淘汰下来的装备为食,考虑到宠物可以随时安装在任何英雄身上,无疑是重点培养对象。

战斗体验
《火柴人联盟2》的战斗以关卡和“战点”为基础单位,每一个战点都会被红色光墙封闭起来,消灭全部敌人后才能继续前进,为了服务游戏中的装备强化系统,这一次的关卡设计了很多可以自由探索的空间,玩家们只要愿意多跑一脚,多跳一跳,那么就能在一些犄角旮旯的位置发现很多招财猫和铁矿,如果你执意不充钱,这或许是你唯一能够获得强化素材的途径。
当玩家度过了几个最初的教程关卡之后,就能同时带领多个英雄进入关卡战斗了,在移动摇杆上方是本作新加入的“英雄切换”按钮,玩家虽然只能同时操控一个英雄,但可以根据敌人的不同随机应变切换控制角色,而不被控制的英雄也会跟着玩家进行战斗,这让本作多达几十名的英雄拥有了用武之地,也给了玩家一个培养多个英雄的理由。然而在拥有这些英雄之前,玩家们还是要考虑一下能不能负担得起这些英雄的“成长基金”
虽然每个英雄都被设计了拥有浮空、当身等属性的技能,但本作是一个数值驱动的游戏,所以能否顺利通过关卡,更多的还是取决于玩家英雄团队的战斗力评价。如果你的战斗力不够高,即使你的英雄有破防和浮空的技能,也很难撼动BOSS的霸体,战力相差太大的情况下,就连战点里的小怪也会成为玩家的致命威胁。

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